DIVEKICKキャラクター設定資料1/2

Dive ダイブ

f:id:iPASTIST:20130819123708j:plain:right体力:1.000 // 攻撃力:1,000,000,000
"The limit is infinity!"「限界は無限だ!」
The Realistic Mathematician 現実主義の数学者
キックの双子の兄弟としてウェストフェラデルフィアに生を受ける。地元の公園に事件が起こったとき、ダイブとキックの母は、ダイブキックを学ばせるべく息子たちをベルエアのアンクル・センセイのもとに行かせた。空中からの「アート・オブ・ダイビング」を完璧なものにしようとするダイブの努力は、数学への愛を利用することでそのダイビング角度を確かなものとし、彼を勝利へと導く。しかし、ダイブの驚異的な学業への専心は、彼からキック攻撃への関心を奪っていった。

1988年12月7日うまれ
ペンシルバニア州フィラデルフィア出身
血液型: A
好き: 数学、エレクトロニクス、学業、髪の手入れ、化学調味料
嫌い: 落ち着かないクツ、派手なクツ、ナンバー4、フォーク


Kick キックf:id:iPASTIST:20130819124124j:plain:right

体力:1.050 // 攻撃力:1,000,102,050
"What you want? My autograph?"「何がほしい?俺のサイン?」
The Cool Ladies Man イカすモテ男
ダイブの双子の兄弟としてウェストフェラデルフィアに生を受ける。地元の公園に事件が起こったとき、ダイブとキックの母は、ダイブキックを学ばせるべく息子たちをベルエアのアンクル・センセイのもとに行かせた。「アート・オブ・キッキング」を完璧なものにしようとするダイブの努力は、ダイブキック大会での成功と彼の音楽家としてのキャリアをスタートさせる。しかし、女の子を追いかけることへのキックの集中は、彼のダイビングへのトレーニングをおざなりにさせた。
1988年12月7日うまれ
ペンシルバニア州フィラデルフィア出身
血液型: B
好き: 女、スニーカー
嫌い: フードをかぶってるヤツ、ギャングの暴力、マヨネーズ

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ヤンとユンに触発されたであろう主人公。また、キックのモチーフにはウィル・スミスがあるそうです。

Mr.N ミスター・エヌf:id:iPASTIST:20130825051952j:plain:right

体力:600 // 攻撃力:199,998
"Someone give me a stick to borrow?"「誰かスティック貸してよ?」
The Bracket Rigging Scum トーナメントを金で牛耳るクズ
アンクル・センセイはMr.Nをルーザーズに落としたかもしれないが、Mr.Nがルーザーズの面子を大枚はたいて買収したことで、センセイの経歴はその日のうちに終了した。運営が反則に気づいたのはあまりに遅く、大会は混乱のすえに中止、翌年以降の大会続行も不可能となり、センセイは引退を余儀なくされたのである。Mr.Nはつねに親友である、かのダイブキック・スーパー・スター、ダスティン・ウェインバーガーの人気に便乗しており、あらゆる不正の背後にはMr.Nがいる。なお、Mr.Nはマフィアに多額の借金があり、現在も逃走中。
1978年1月23日うまれ
テキサス州ヒューストン出身
血液型:B
好き: 勝利、Moba系ゲーム、博打、女
嫌い: ケイツ、巨人、動物、マフィア
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マーン。親友のジャスティン・ウォン、ダイブキック開発者のケイツもプロフィールに登場。キックはルーファス、空中必殺技はマグニートー、地上必殺技はダンのそれぞれのモーションから。

Redacted リダクテッドf:id:iPASTIST:20130825062908j:plain:right

体力: 1,800 // 攻撃力: 1,219,000,004
"Unacceptable."「気に入らない」
The Maternal Addict 母性中毒
妊娠したクズリがハンターから逃れてカナダを去った。南への旅路、飢えと疲労にたえかね有害な廃棄物を飲んで突然変異を起こし、彼女は巨大な身体と知性を手に入れた。めずらしいタバコの匂いにひかれてベル・エアーの丘にわたりすみ、現在は3匹の子供と一緒。
2000年10月1日うまれ
カナダ・ブリティッシュコロンビア州出身
血液型: 不明
好き: センセイのタバコの香り、センセイのタバコを噛む、センセイのタバコを盗む、子どもたちを護る、ジーンズの香り
嫌い: ケイジャン・スパイス、スイスチーズ、一ツ目のもの全て
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経歴やモーションの元ネタはカナダ出身のウルヴァリンケイジャンガンビット、一ツ目はサイクロップスでしょうか。前バージョンでは彼女の名前もウルヴァリンでしたが、現在は「編集済み」という名前に編集されています

Kung Pao クン・パオf:id:iPASTIST:20130819130753j:plain:right

体力: 600 // 攻撃力: 1,697,800,913
"Wuh-TAH!"
The Lost Warrior 失われし戦士
ジ・アート・オブ・ザ・ダイブキックはダウンワールドと呼ばれる異次元世界でも広く知られている。クン・パオはダウンワールドのチャンピオンだ。彼女の実力、忠誠心、献身力、統率力に並ぶものはおそらくいない。しかしダウンワールドは悪の継父、シアドア・カーンとその私兵、カラーコードニンジャ部隊によって転覆させられてしまった。少数ながら志高き反乱軍とともに戦ったクン・パオだが、偶然にも次元の縫い目を蹴り抜けて我々の暮らすこの次元に降り立ってしまう。クン・パオはもとの次元に帰り、仲間を助けるための方法を探すのだった。
230798年49月87日うまれ
ドラゴンシティ出身
血液型: O
好き: トランポリン、弱者を護る、帽子、ともだち
嫌い: シアドア・カーン、カラーコードニンジャ、ゆっくり話す
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モータル・コンバットのクン・ラオから。声はリュウ・カン、ストーリーはキタナ。必殺技はパズルゲームのPortalシリーズ。クン・パオは四川料理の名前でもあるそうです

Dr. Victoria Shoalsドクター・ビクトリア・ショールズf:id:iPASTIST:20130819131530j:plain:right

体力: 420 // 攻撃力: 400, 680
"To face Foot Dive is to face one's end!"「フットダイブと向き合うことは終わりと向き合うこと!」
The Brilliant Beauty ブリリアントビューティ
もっとも若くもっとも輝ける足病医。スポーツ医学とペドウリノの調査に多くの時間を費やす。ペドウリノとはプロのダイブキッカーの足にのみ稀にみられる奇病だ。ある朝めざめたショールズは、一般にフットダイブと呼ばれるその奇病が自分の顔に発症していたことに気づいた!ペドウリノ感染者とより接近するために仮面を、大会に勝つために強力なアイアンブーツを身につけ、ショールズはダイブキック大会にのぞむ。
1977年3月9日うまれ
バーモント州バーリントン出身
好き: アスリート、プロスポーツ、学術的記述、ノートをとる
嫌い: 何もかも忘れる、鏡、キャリアを意識しない連中
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ドクター・ドゥームとドクター・ショールから。初期はより元ネタに近いデザインだったそうです

アンクル・センセイ Uncle Senseif:id:iPASTIST:20130825104459j:plain:right

体力: 1,100 // 攻撃力: 1,137,041,897
"Go for broke, man. I certainly did."「当たって砕けろだ。ワシは砕けた」
The Empty Wallet 空っぽの財布
ダイブキックがスポーツとして人気を博す以前から、アンクル・センセイと妹はその魅力にとりつかれていた。グレナダ侵攻から戻り兵役を終えるころには、センセイは夢を実現するための資金を確保しており、ドージョーを建てる土地を購入すると、初のダイブキック大会を開催し、自ら参加した。やがて、彼の10年にわたる不敗記録も手伝い、ダイブキックはスポーツとして大きな人気を得る。しかしセンセイは金銭管理能力の欠如によって破産しており、理由の不明瞭な早期引退に追い込まれた。現在センセイはドージョーの弟子たちの育成と、最愛の甥、ダイブとキックのために余生を費やしている。
1960年4月11日生まれ
ペンシルバニア州クリアフィールド
血液型: AB
好き: アメリカ、ダイブキック、食べもの、ブルーグラスミュージック、家族
嫌い: 飢え、役人、弁護士、タバコを盗み続ける巨大な獣
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剛拳豪鬼など。なお、アンクル・センセイは本名。

Alex Jefailey アレックス・ジェフェイリー f:id:iPASTIST:20130825104508j:plain:right

体力: 895 // 攻撃力: 40,800 – 1,000,000
"This is NOT the situation!"「そんな場合じゃない!」
The Best There Is 最強降臨
有名な大規模ダイブキック大会JEO(Jefeiley Effort Orlando)の主催者。賛否あれど自分の大会に出場するのが好き。自らを自分のプロモーションアセットとみなすほど肥大化していくエゴによって、仲間たちは彼の元から去っていく。しかし彼に悪気はなく、むしろ善意から、次回JEOに向けてより多くの人にバッジを買わせるため戦いを続けている。
1982年8月19日生まれ
ノバスコシア州ハリファックス出身
血液型O
好き: Jemaniacs, Jebaiting, 自分の頭、金、 大会運営
嫌い: Jefailure, Collusion, 大会への現地での登録、自己啓発

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訳すに訳せない部分や、内輪ネタの意味がわからない部分がいちばん多い。CEO(Community Effort Orlando)のオーガナイザー、Jebeileyがモデル。CEO 2012で彼とMCZ|マークマンはダイブキックを用いて熾烈な争いを繰り広げました。モーションやベルトはハガーから。

オリジナルの英文はこちら。勝手に適当に訳したので何かあればお願いします。
残りのキャラクターは次回に続きます

DIVEKICK システムまとめ

13キャラ、4ジェム、全キャラに2つの必殺技など、製品版で追加された要素が多いので、ここでおさらいをしましょう。

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左ボタンがダイブボタン。主に垂直ジャンプに使用。右ボタンがキックボタン。キック攻撃とバックジャンプを担う。同時押しで必殺技。ダイブキック専用コントローラーの一般販売予定は現在のところなし。ゲーム中にマークマンが出てくるのでややこしいが、この2ボタンコントローラーの制作はスティックのないスティックを作ったHitBox社。
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システム
タイムアップ

中央の赤いラインにより近いほうの勝ちとなる。ドローの場合やりなおし。

キックファクター

キックの空振りで画面下のクツの形のゲージが溜まっていき、満タンになったら自動で発動。ゲージが時間とともに減少していくがその間はプレイヤーキャラクターがスピードアップする。ゲージはラウンドをまたいで持ち越されるほか、キックファクターを使ったまま相手を倒せばキックファクターの効果とゲージ減少状態が持続したまま次のラウンドが始まる。
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必殺技

ボタン同時押し。多くはゲージを消費する。地上必殺技と空中必殺技の2種類を全キャラが所有している。
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ゲージ消費量についてもう少し詳しく。これはマークマンのゲージ。Aのラインまでゲージが貯まればゲージを消費して空中必殺技が可能になる。いっぽう彼の地上必殺技はGのラインが初期値に設定されているためゲージが空の状態から出せる。

ヘッドショット

くらってしまうとゲージがゼロに戻る。また、次のラウンド、開幕からしばらく時間の経過するあいだゲージが黄色く染まって全くたまらなくなる。さらに、ジャンプの高度や速度までもが低下してしまう。
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ジェム

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DIVEジェム ジャンプ高度 +10%
KICKジェム キックスピード +10%
STYLEジェム ゲージ増加量 +10%
YOLOジェム 全ステータス +30%(ただし1ラウンド取られたら敗北)

Your Only Live Once の略。
旧バージョンにあった$8.95のDLCジェムは削除された。

八百長アラーム

Fraud Detectionシステム。どちらかが先に4連勝すると八百長の疑いが検知される。反対側が勝てば疑いは一旦解けるが、そのまま反対側が4連勝してしまうと八百長の疑いがいっそう強くなる。どちらの場合でも5連勝を許した敗北者は八百長の首謀者の烙印を押される。このネタはマイク・ロスの八百長のパロディ。ゲーム自体を左右するような影響は無い。f:id:iPASTIST:20130825125042p:plain

インジャスティス:これからバットマンを使う人へのアドバイス アルファ版

  • 長所
    • ゲージを使わなくてもトップクラスの攻撃力。
    • ダッシュがフロント、バックともに高性能。
    • ハイ攻撃ではあるが、6F始動の強力なコンボを持つ。
    • コマンド完成と同時に判定が発生する1F当て身投げを持つ。
    • トレート(特殊能力)であるメカニカルバットがとても強い。
  • -
  • 短所
    • 下段攻撃に不安がある。
    • 相手にとっては落ち着いていればガード可能な連携が多く、崩しに工夫が必要。
    • ゲージを使ってもコンボダメージはさほど伸びないので悩ましいところ。
  • -
  • 有効な必殺技
    • バットラング bf2 (46中/M)
      • MID判定、2ヒットする飛び道具。コウモリ手裏剣。このゲームにしては発生も弾速もやや遅い部類に入るが、出てしまえばかなり強力。ケズリダメージも高い。暗いステージでは見づらいという長所も。気持ち程度に床にスポットライトが当たるのでそこで位置を判別できる。
        • MBすることで爆発を起こし威力が増加、ダウンを奪う。効果範囲は広く、バットラングをジャンプで回避しようとした相手を巻き込むことができる。先読み対空としても使用可能。
    • アップバットラング db2 (24中/M 竜巻中)
      • バットラングを斜め上に向かって投げる。先読み対空、ジャンプ防止に使う。ノーマルで使うことはほぼなくMBがメイン。
        • MBすることで爆発。やはり広い効果範囲を持ち、早めに爆破すれば地上と空中の両方の敵に対応できる。また、ヒットした相手は床に叩きつけられバウンドするので追撃し大きなダメージを奪える。
    • ストレートグラップル df1 (26弱/L 波動弱)
      • Hi判定の飛び道具。バットマンがビルを登る時に使うアレを敵に直接撃つ。ヒットすると相手に飛びつきキックを当てる。飛びつき演出の最中にバットマンや相手に攻撃が当たると無効化されてしまうのに注意。スキが大きいのでコンボの締めか、ハイリスク・ハイリターン技として遠距離からMBで使うのがメインとなる。
        • MBすると飛びつきキックがキャンセルされ、相手はしばらくスタンする。補正こそかかるがそこからフルコンボを叩き込むことが可能。遠距離からの奇襲に有効。
    • スカイグラップル db1 (24弱/L 竜巻弱)
      • グラップルガンを斜め上に向かって発射。「降りてこい!(Get down!)」当たった敵を地面に叩きつける。対空として使えないこともないが、基本はコンボパーツ。MB版も強力。
        • MBすると床バウンドを起こし追撃可能。
    • スライドキック bf3(46強/H)
      • スライディング。下段判定。バットマンの唯一のWakeup無敵対応技で、起き上がりにリバーサルで出すと発生保証程度の無敵がつく。密着で当てても先端を当てても一律の大きなスキをさらすことになるのに注意。リカバリモーションは姿勢が低いので、確定反撃はMidかLow攻撃でなければ当たらない。コマンド入力としては313と入力することでしゃがんだまま出せる。シューティングに対応するためには重要。
        • MBするとキックで吹き飛んだ相手に爆弾バットラングで追撃しダメージがアップする。ちなみにロックしているわけではないらしく、ごくまれに外れる。ゲージ返してください。
    • ケープパリィ db3 (24強/H 竜巻強)
      • 当て身投げ。ただし投げやLow(下段)攻撃、空中からの攻撃、そして飛び道具はとれない。この技自体の威力はそれほどでもないが、1F目から受け止め判定を持ち、当て身が成立するとハードダウンを奪え、起き攻めを仕掛けることができる。近くにインタラクタブルがあれば相手の起き上がりに重ね大ダメージを奪うチャンス。MBには非対応。
    • スキャッターボム 空中 db2 (24中/M 空中竜巻中)
      • 爆弾をばら撒く。範囲の広い空対空や、低空でだして牽制として使えるほか、空中攻撃をキャンセルして出すことが可能(2ヒット技となる)
    • メカニカルバット、リリースザバット (PS3版は○、Wii U版はA、日本未発売のXbox 360版はB)
      • トレートボタンでメカバットを召喚し、もう一度トレートでリリースザバット。リリースはガード硬直中にさえいなければいつでも可能。メカバットは相手を追尾し、行動抑止やコンボダメージアップに使える。バットマンの主力技。遠距離から出しても強いし、密着から出しても発生5Fなので、1で反撃できない技でも返せる。クールダウン(再チャージまで)はおよそ6秒強といったところ。

-

  • 有効なコンボ
    • b23 (6中>強、6M>H) ステイダウン 引っ込んでろ
      • 2ヒット目が中段、ソフトダウン、バットラング爆弾で突き刺す。
        • 発生12F。コンボの締め、地上での牽制、対空など、バットマンのかなめとなるコンボ。牽制で出した場合、1段目の判定が強力で、2段目が中段、3段目の爆発がディレイで発生と、すべてが嫌らしい。ひたすらに前ダッシュ>b23>前ダッシュ>b23…と繰り返すだけでも強力。すべてのパーツがしゃがみに当たるのも大きい。ただし、ゲージが満タンのスーパーマンに対して繰りだすと、2段目をガードさせた時点でスーパームーブで割り込まれる。
    • 113 (弱弱強、LLH) ヴェンジェンス 復讐
      • 中段締め、浴びせ蹴り床バウンド。
        • 発生はこのゲームでは最速レベルの6F。ガードで5Fと大幅有利。初段はHiなのでしゃがんでいる相手に当たらない。また、3段目の浴びせ蹴りの発生が遅いので、2段目をガードされた場合は1F当て身やMB f3/b3、スーパーマンのスーパームーブなどで割り込まれる。ヒットした相手は軽い床バウンドを起こす。
    • 123 (弱中強、LMH) マインドゲームズ 心理戦
      • 下段絞めダッドリーカニパン浮かせ。
        • やはり6F発生。ガードで-5F。スーパーマンのスーパームーブ以外確定しない。始動の他、コンボパーツとしても。
    • 112 (弱弱中、LLM) ハイテク 先端技術
      • 下段始動中段締め、カカト落としハードダウン。
        • 発生9F、ガード-5F。この技の威力自体は低いが、相手が地上にいるときに2がヒットすればハードダウンなので、いまいち当てにならないバットマンのd3(大足。発生15F)の代用となる。威力こそ低いがひとつのコンボに下段と中段がまじっているのがいやらしく、相手にプレッシャーをかけるのに使える。なお、相手との距離が離れていると2段目の1がスカる。個人的にアップデートで直して欲しいところ…。
    • 113 (弱弱強、LLH) ダークネス 暗黒
      • 下段始動、ダブルアッパー浮かせ。
        • 発生9F 。スキは大きめだが通常技の反撃は受けない。初段のリーチがやや短い、2段目はもっと短い、3段目をガードされるとわずかにスキをさらしたまま相手と密着してしまうなどリスクはあるが、それでも重要。

インジャスティスのバットマンの基本コンボ覚えがき

コイツには立ちガード安定だな、しゃがみで安定だなとバレてしまってる試合が多いので、先送りにしていた基本コンボをちゃんと覚えなきゃ駄目だなと思いました。投げてもいいんだけど投げると距離が離れるのでシューティングの得意な相手とは読み合いが始まってしまう。重要なコンボは立ちガードかしゃがみガードの二択を含んでいるものと追撃できるもの。

113 弱弱強 発生6 ガード+5 中段締め あびせ蹴りで地面バウンド、ふっとばしでギリ追撃可能 ベンジェンス
123 弱中強 発生6 ガード-5 下段締め ダッドリーカニパンで浮かせ マインドゲーム
223 中中強 発生10 ガード-1 初段はしゃがみに当たるが上段 浮かせた後ふっとばしに繋ぎやすい ケープドクルセイダー
b112 引き弱弱中 発生9 ガード-5 下段始動の中断締め かかと落としで強制ダウン ハイテク
b113 引き弱弱強 発生9 ガード-6 下段始動 アッパーで浮かせて引き中で追撃可能 ダークネス
b23 引き中強 発生10 ガード-8 中段締め 強の動作で爆弾バットラングを地面に刺して2ヒットする ステイダウン


追撃として前J中(2)、ステイダウンで拾う、大足で拾って起き攻め、ストレート・グラップルMBで拾って仕切り直しからのふっとばし。ストレートグラップルのMBも自分には地味に難しい。ふっとばしたら前J中で拾ってからステイダウン。


113ベンジェンスは本命なので、ふっとばしで繋ぐのが難しいけど頑張る。123マインドゲームは下段絞めなので対になるがふっとばしがつながらない。223ケープドクルセイダーは立ちに当たるしふっとばしやすいので結構いいかなと思ってたけどこうして見ると発生が遅いし中下段の揺さぶりがないので使いづらい。


下段始動は重要。b112ハイテクの始動技b1は発生9の下段かつバットマンの大足とリーチはほぼ同じ?大足は15とかなり遅い部類なのでこっちを使いたい、下段始動の中段締めはかなり嫌らしいし特有の強制ダウンがある。b113ダークネスのあと大足で締めて強制ダウンを奪えば大足と使用感覚は同じになる。はず。ちなみにb11の2段目はハイキックなので距離が遠いとしゃがんでる相手に空振ることがある。3段目はちゃんと当たるので大丈夫ではあるのかな?


b23ステイダウンは空中追撃の締めに簡単に出せる割に威力が高いし、地上戦でも2段目が中段なので揺さぶりに使える。ただガード時のフレームが気になる、高速後転で逃げてもスーパーマンのスーパームーブ食らいそう?


f3(前強の共通中段)はバットマンの場合最速で発生29らしいので本田の四股中段と同じくらい。自分だったら引っかかるけど基本的にあまり当てにならないはず。

インジャスティスの冒頭3分のダイアログを英語版と日訳版で比較

Batman:
The nuke. Where'd you get it!
バットマン
例の爆弾だ。どこで手に入れた!


The Joker:
What, you want one? Copybat...
ジョーカー:
なんだ、欲しいのか?モノマネ野郎…


Superman:
Get away from him.
スーパーマン:
そいつから離れろ


Batman:
I'm handling this--
バットマン
私の仕事だ


Superman:
You drugged me! Made me... Lois... my son...!
スーパーマン:
薬を使ったな…私に!ロイスと我が子を…


The Joker:
First Krypton, now Metropolis... People you love tend to blow up, don't they...
ジョーカー:
最初はクリプトン 次はメトロポリス お前が愛するものはことごとく破滅するな


Batman:
Superman, don't!
バットマン
スーパーマン! 駄目だ!


The Joker:
That's why I like you, Superman. You're much more gullible than...
ジョーカー:
お前のいいところだスーパーマン 誰かさんより単純だからな


The Joker:
You think you can have a family.
ジョーカー:
家族が持てると思ってるらしい


The Joker:
That locking me up will magically reform me. And they'll be safe.
おまえのその力で俺は改心し 皆ひと安心と


The Joker:
So big, so dumb...
ジョーカー:
ご大層なマヌケだ


The Joker:
Now run along so I can break outta here. I've got lots of planning to do to top this!
ジョーカー:
さっさと消えろ。俺はここを脱獄する 色々とやるべきことが多くてな


Batman:
That's enough!
バットマン
もう充分だ!


The Joker:
I know it's soon, but... Think you'll ever love again?
ジョーカー:
お前はもしかして まだ愛してもらえると思ってるのか?


The Joker:
Maybe you won't kill your next family...
ジョーカー:
次の家族は殺さずに済めばいいがな…


tend やさしく
blow up 爆発する
gullible だまされやすい
lock up 閉じ込める
magically 魔法のように
reform 改心
dumb まぬけ
run along 立ち去る(上から目線で)
top of this さらに

キャプションを見ればそれほど難しいことは言ってないですね。本編でのワーナー翻訳チームの活躍に期待がかかります

インジャスティス:神々の激突 〜動画勢の意見、体験版のシステム、フレーム表を見て思ったこと

PS3の言語設定を試しにスペイン語にするとゲーム中のテキストや音声もスペイン語になる。日本語は入っていない。多国展開しているゲームの中には、海外版を買っても日本語が入っているタイトルも少なくないが、Injustice: Gods among usは日本については「おま国」の模様。


バックステップに無敵がない。
空中ガードがない。
遠距離立ち攻撃と近距離立ち攻撃の区別がない。
垂直ジャンプ攻撃と斜めジャンプ攻撃の区別がない。
投げの発生が3キャラとも10F目(製品版では全キャラ共通か?)。打撃とかち合ったら投げが勝つ。